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domingo, 3 de abril de 2011

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quarta-feira, 9 de março de 2011

Cientista alega ter encontrado vida extraterrestre. NASA desmente.


Enquanto o Brasil inteiro pulava carnaval no último 6 de março, uma notícia ganhou mundo: um astrobiólogo ligado à NASA chamado Richard B. Hoover alegou ter encontrado vida alienígena – ou pelo menos fósseis de vida alienígena – ao examinar nove meteoritos. Claro que isso se espalhou na internet mais rápido do que rastilho de pólvora. Mas a Agência Espacial dos EUA (NASA) se pronunciou oficialmente na manhã desta terça-feira, 8, a respeito do suposto achado do doutor Richard B. Hoover e, infelizmente, não deu motivos para que os que acreditam na vida fora da Terra comemorem: para a Agência, não há nada que sustente as afirmações do Doutor.
A descoberta do Dr. Hoover estava encrustadada em meteoritos descobertos na Terra no fim do século 19. Aparentavam fosséis de bactérias comuns; bastante similares, mas ao mesmo tempo bastante distintas do que qualquer bactéria encontrada no nosso planeta. Alguns desses organismos seriam similares às cianobactérias, comuns na Terra. A única diferença entre os fósseis de Hoover e seus “parentes” terrestres é a ausência de nitrogênio em sua composição.
Finalmente, a NASA se manifestou.
Biólogos da agência alegam que os buracos encontrados nos meteoritos podem muito bem ter sido produto de contaminação terrestre - os objetos estão na Terra há mais de 100 anos. Além disso, astrônomos reclamam de pouco acesso ao estudo.
Outra polêmica apontada pela NASA é que o trabalho do Dr. Hoover teria aparecido pela primeira vez em um jornal online chamado Journal of Cosmology sem a validação necessária. Além disso, a publicação já estaria prestes a fechar por problemas financeiros. O próprio editor do "Journal" admite que um assunto polêmico como esse poderia levantar a audiência e ajudar a encontrar um comprador para o site.
A agência Associated Press entrou em contato com vários especialistas – nenhum corroborou os achados do Dr. Hoover. O próprio doutor foi procurado pela Agência, mas não teria retornado nem a emails nem a telefonemas.
Entre os especialistas ouvidos, pelo menos uma voz tenta defender Hoover e sua descoberta. O astrônomo Rudy Schild (da Universidade de Harvard) disse que o estudo já teria passado pelas mãos de vários cientistas – nenhum dos quais ele quis identificar. Para Schild as críticas ao trabalho de Hoover são legítimas, mas ele ainda acredita na descoberta.
Mas o achado de Hoover parece de difícil sustentação, mesmo entre os cientistas que abertamente querem acreditar, como Seth Shostak, astrônomo do SETI – entidade que busca (de forma muito séria) vida inteligente fora da Terra. Shostak teria ficado decepcionado ao ver a pesquisa de Hoover.
“Parece muito duvidoso, o que é vergonhoso de vários pontos de vista. Mas é assim que a ciência funciona: pessoas fazem declarações que geralmente não se sustentam”, disse Shostak à AP.
A polêmica deve continuar nos próximos dias.

FONTE:UHTV!

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Criaram a Bicicleta Elétrica.

A fabricante de bicicletas canadense Daymak resolveu dar um salto evolutivo na sua linha e criou uma bicicleta elétrica, sem fio, e que ainda por cima armazena energia gerada pelas suas pedaladas para carregar seus gadgets.
A primeira pergunta que você deve estar se fazendo é: “como assim, sem fio?”.
A Shadow Bike literalmente não tem nenhum fio ou cabo. Marchas, freio ou eletricidade, tudo funciona sem fio nesta bicicleta.
Tudo é gerenciado por um controlador que fica na roda da frente, que também armazena uma bateria de íon de lítio, o motor, um LED para mostrar a quantidade de energia armazenada e a entrada do cabo de carregamento (pelo menos um cabo tinha que existir, não é mesmo?) e uma porta USB.
Cada pedalada gera mais energia que pode ser usada tanto para movimentar a própria bicicleta quanto para carregar aparelhos através da porta USB.
Existem duas opções de motor, com 250W e 350W. A bateria de 36V leva cinco horas para ser recarregada e o fabricante promete uma autonomia de até 40 quilômetros.
O único problema com a Shadow Bike é seu preço. Ela custa salgados US$ 1999. Lá no Canadá.

FONTE:UHTV!

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Tecnologia: Nitendo anuncia divulga jogos que vão chegar juntos com os 3d.

Se você estava esperando alguma lista oficial dos títulos que estão com data de lançamento marcada para o próximo mês, junto com o novo portátil da Nintendo, aqui você vai conseguir matar sua sede. O Nintendo 3DS tem data para nascer em 27 de março custando uma bagatela de 250 doletas, algo que pode doer um pouco no bolso se pensarmos neste valor inflacionado com nossos amados impostos.
Digo isso, pois o Brasil não vai ganhar o 3DS oficialmente no dia 27 do próximo mês, ou seja, teremos apenas versões importadas do novo brinquedo da Big N. Confira a lista com os jogos:
* Pilotwings Resort
* Steel Diver
* Nintendogs + cats
* Super Street Fighter IV 3D
* The Sims 3
* Madden NFL Football
* Pro Evolution Soccer 2011 3D
* LEGO Star Wars III: The Clone Wars
* Ridge Racer 3D
* Super Monkey Ball 3D
* Bust-a-Move Universe
* Samurai Warriors: Chronicles
* Asphalt 3D
* Combat of Giants: Dinosaurs 3D
* Rayman 3D
* Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars
É animadora a lista, já que há títulos para gamers hardcore, como o Pro Evolution Soccer 2011 3D, Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars e Super Street Fighter IV 3D e alguns para um público mais light, como Nintendogs + cats e The Sims 3. Sabe o que senti falta? Do nome “Mario” na lista…

FONTE:UHTV!

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

AMIGOS BLOGUEIROS PARTICIPEM DA NOSSA PESQUISA.



Nobres leitores, neste Post, após visualizarmos as estatísticas do nosso Blog ficamos curiosos a respeito da Popularidade de cada navegador existente na web.


Então a nossa estatística apresentou números que nos deixaram curiosos para saber qual é o navegador mais usado pelos Blogueiros, não só no Brasil, mas no Mundo inteiro, pois a preferência do Brasileiro parece não ser a mesma dos outros Países.

Veja bem Amigos(as) nós já temos a nossa preferência, mas preferimos ser imparciais, para não influenciarmos nos resultados e o que queremos com este Post é que vocês respondam as seguintes perguntas:

  • Qual é o Navegador que Você mais usa? - Por que?

  • Qual é o Navegador que Você menos usa? - Por que?

  • Qual é o Navegador que você odeia? - Por que?




 
A sua participação e super importante para o resultado desta pesquisa!
 
A nossa equipe agradece a participação de todos!

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Google aumenta 29% lucro trimestral.

A Google, empresa que gere o maior portal de pesquisa na Internet, registou um resultado líquido de 2,5 mil milhões de dólares no quarto trimestre de 2010, mais 29% do que um ano antes, foi anunciado na quinta-feira após fecho dos mercados financeiros de Nova Iorque.
As receitas da tecnológica progrediram 26%, alcançando 8,44 mil milhões de dólares. Subtraindo os encargos com parceiros de tráfego na rede, as receitas da companhia ficaram próximas de 6,4 mil milhões de dólares.
Ainda, segundo anunciado ontem, Larry Page, de 37 anos e co-fundadores do portal junto com Sergei Brin, vai substituir Eric Schmidt no cargo de CEO, uma mudança que será efectiva a partir de Abril (2ºtrimestre).
Schmidt, um veterano da gestão que está há cerca de 10 anos à frente da empresa, não deixa a Gkoogle, ficando no conselho de administração e disponível para ajudar o jovem CEO.
Na nova estrutura de topo, Page será o responsável executivo, Brin vai ocupar-se do desenvolvimento (novos projectos) e Schmidt vai liderar a estratégia (e parcerias).

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Mickey Mouse vira herói e salva personagens rejeitados da Disney em novo game.

Mickey Mouse é, talvez, o desenho mais famoso do mundo. Sucesso no cinema, o ratinho nunca conseguiu o mesmo nível de excelência nos jogos. Para Warren Spector, mago dos games, criador da série de jogos "Deus Ex", isso está prestes a mudar. Ele é a mente por trás de "Epic Mickey", que chega às lojas de todo o mundo hoje.

Em "Epic Mickey", exclusivo para Wii, o jogador assume Mickey Mouse em uma missão especial: salvar os personagens antigos e esquecidos da Disney contra as vilanias de Mancha Negra, o chefão da "Wasteland", terra de ninguém nos cartuns. No caminho, além de personagens como a vaca Ortensia e Bafo de Onça, Mickey reencontrará seu irmão, Oswald, o Coelho Sortudo. 

Leia abaixo entrevista exclusiva da FOLHA com Warren Spector, criador de "Epic Mickey"
 
FOLHA - "Epic Mickey" era conhecido como o "Projeto de Game Supersecreto de Warren Spector". Por quê?
WARREN SPECTOR - Bem, era só um desejo de criar um game que as pessoas falariam sem parar sobre ele. A Disney pediu para manter segredo sobre o jogo até que tivéssemos alguma coisa para mostrar.
Qual o enredo do jogo?
Eu sou terrível em resumir as coisas, mas vou tentar (risos). Basicamente, Mickey Mouse está preso em um mundo ao qual ele não pertence: o mundo de personagens da Disney sombrios e rejeitados há mais de 80 anos, a "Wasteland" (terra de ninguém, em inglês). Ele foi parar lá por causa de um inimigo, o Mancha Negra. Ele tem que explorar o mundo e tentar escapar de lá. Ele descobre que muitos de seus amigos antigos estão lá e, por algum motivo misterioso, ele faz alguma coisa que torna a vida de todos pior. Então, pensa: "Não posso simplesmente ir embora, tenho que resolver as coisas." Ao tentar fazer isso, descobre algo ainda mais importante, que ele tem um irmão, Oswald, o Coelho Sortudo. Ele tem que salvar esse irmão, que tem muita raiva do Mickey por ter roubado a "luz" que deveria ter sido dele. Oswald deveria ter sido o cartum mais famoso do mundo, e não Mickey. No fim da história, é claro, Mickey é o herói e salva o mundo. A pergunta é: como ele fez isso? A resposta está nas mãos de cada jogador.
É um jogo sombrio?
No design, é um pouco. Um dos objetivos principais de "Epic Mickey" era fazer de Mickey Mouse um herói dos games, no mesmo nível de, por exemplo, Mario e Sonic. Para ser um herói, você precisa ter algo desafiador e importante para lutar. Não há nada de heroico em passear com um cachorro, a não ser que seja o meu, que é louco (risos). Você precisa de um grande problema e, neste caso, é um mundo que foi esquecido, totalmente sombrio. Uma das coisas que definem o caráter do Mickey ao longo dos anos é que ele é superentusiasmado e age antes de pensar. No jogo, Mickey causa todo o problema em Wasteland, então ele tem que resolver o problema nesse mundo sombrio. Mas como teríamos luz sem a escuridão, alegria sem tristeza?
Os fãs ficarão surpresos com o Mickey que eles encontrarão no jogo?
É sempre bom que eles fiquem surpresos, pois oferece aos jogadores algo novo. Mas também espero que eles sintam uma familiaridade e se sintam confortáveis jogando. Mickey é um dos ícones mais reconhecíveis do mundo, então você tem de ser fiel ao que o manteve interessante e relevante pelos últimos 82 anos. Quero que os jogadores se reconectem ao Mickey de uma maneira nova.
Com quais personagens antigos os jogadores vão cruzar?
A ideia de um mundo de personagens esquecidos veio da própria Disney, e eu fiquei muito empolgado com isso. Eu adoro a história dos quadrinhos, minha tese de mestrado foi sobre isso. Se o primeiro objetivo é tornar Mickey um herói, o segundo é levar Oswald de volta ao mundo das estrelas dos cartuns. Disney retomou os direitos de um personagem que tinha perdido em 1928 e, para mim, reintroduzi-lo ao mundo foi uma honra. Esse é o primeiro personagem esquecido que vamos trazer de volta, mas tem muitos outros, como Horácio e Ortensia, alguns projetos descartados para personagens de "Peter Pan", e os Gremlins. Também haverá referência à "Fantasia".
O jogador pode escolher o personagem?
Não, apenas o Mickey. É um jogo "single player", quero que o foco seja em Mickey Mouse. A inovação não está nas opções de jogadores múltiplos, mas na mecânica das pinturas que permite que o jogador avance.

Divulgação
legenda: Epic Mickey crédito: Divulgação
Mickey em ação no jogo
 
Os gráficos são modernos ou têm uma pegada "vintage"?
Antes de mais nada, gostaria de dizer que estou muito orgulhoso do resultado final do jogo. Muitos diretores de arte da Disney participaram desse jogo. O jogo é todo em 3D, então o desenho todo foi muito desafiador. Quando você viaja de uma parte para outra de Wasteland, há plataformas 2D também, que foram diretamente influenciadas pelos desenhos antigos do Mickey e Oswald. E uma grande parte da narrativa do jogo é contada de forma conceitual, com imagens muito claras e escuras. São quatro conceitos muito diferentes, mas, sinceramente, gostaria que parecesse um filme da Disney. É mais vintage do que moderno, mas o jogo é uma homenagem à história da Disney, então não quero deturpá-la.
Quantas pessoas trabalharam na concepção do jogo? Quanto tempo demorou para ficar pronto?
No total, cerca de 280 pessoas. Tive minha primeira conversa com a Disney em setembro de 2005. No começo, o jogo seria desenvolvido para X-Box e Playstation 3. Em 2008, decidimos que seria exclusivo para Wii.
Por que decidiram fazer o jogo apenas para Wii?
Os jogadores devem estar envolvido com um ambiente divertido, então colocamos um pincel nas mãos deles. Em 2008, a única plataforma disponível com as funções mecânicas que gostaríamos era o Wii. Outro objetivo era quebrar o estigma de fazer jogos apenas para homens entre 18 e 30 anos de idade. Eu não tenho a menor ideia de como cativar crianças sem perder os jogadores mais velhos, e Playstation 3 e X-Box têm um público-alvo muito específico. Wii é de oito a 80 anos.
Então não é um jogo apenas para crianças?
Não! Se isso acontecer, ficarei muito decepcionado. Queria fazer um jogo que tivesse um apelo tão abrangente quanto um filme da Pixar ou alguns dos melhores filmes da Disney. Ninguém diria que "Toy Story 3" é um filme apenas para crianças. E eu acredito nesse poder para os jogos também.
É verdade que "Epic Mickey" será uma trilogia?
Eu sempre penso em projetos dessa forma, mas isso não significa que faremos outro jogo. É só o jeito que minha mente funciona: histórias que não acabam.

Os números da internet em 2010.

Sabe quantos emails foram enviados durante o ano passado? E quantos novos sites surgiram?

A Pingdom, uma empresa sueca de monitoramento de sites, publicou em seu site um levantamento com dados de fontes diversas da web mostrando em números o que foi a internet em 2010. Escolhemos alguns desses indicadores - tiramos aqueles que eram só sobre os Estados Unidos - e produzimos um infográfico pra facilitar a visualização. Confira:

ÉPOCA
O que você achou?
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